- Maya初心者質問スレ Part7
68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 03:32:08.94 ID:ZXPxYL/t - >>67
ありがとうございます、ブレンドシェイプ自体はグループノードに設定することで無事成功しました 次メッシュ一体型にする時はウェイトコピー試してみようと思います!
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- Maya初心者質問スレ Part7
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 03:54:03.81 ID:ZXPxYL/t - 先日ブレンドシェイプの質問をさせていただいたものです
VRC用のスレで聞くべき事かもしれないんですがなんかそんな雰囲気のスレじゃなかったのでここで質問したいのですが… グループにブレンドシェイプをつけたはいいものの、Unityでのリップシンクの設定では オブジェクトではなく単一のメッシュの指定をするみたいです(VRC_AvatarDescriptorを使っています) MayaでVRC用のモデルの口を作る際、やっぱり口の中の物は全部結合してウェイトを割り振らないといけないのでしょうか? オブジェクトを分けたままVRC_AvatarDescriptorに顔をグループとして登録する方法は無いでしょうか?
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- Maya初心者質問スレ Part7
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 22:09:31.94 ID:ZXPxYL/t - >>70
ありがとうございます! ブレンドシェイプの結合なんて手段もあるんですね〜、気になるのがあったので試してみたいと思います でもやっぱ一番手間が無いのはシェイプを一つにするやり方かもしれませんね、舌と歯ぐらいなら簡単にくっつけられるし 今度から最初からそういう作りにしようかな…
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