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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part38

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Daz Studioスレッド Part38
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 10:21:53.94 ID:ENkO2qzb
G8.1Fの違い
ShaderPresets/Iray/DazPBRSkinのシェーダーを
Surfacesタブ/Genesis8.1Femaleの
Arms,Body,Ears,*EyeSocket,Face,Head,Legs,*Lipsに適用(*には、要らないかも)

MakeupEnableは、前のDiffuseOverlay。通常Offでいい

SpecularOcclusioinEnableは効果がよくわからん。V8.1では専用のマップがあるのかな?どういうパラメータだろ

DetailEnableのDetailNormalMapはループされるバンプマッピング用
スキンの各部ごとにDetail…Tilesで細かさを調整してスキンのきめ細かさを表現するためのものらしい
いままでの1枚板なバンプマップでは肌がアップになる際に潰れの粗が目立っていたがその予防的なもの

他は特に変わっていなかった
Daz Studioスレッド Part38
275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 13:00:05.63 ID:ENkO2qzb
G8.1FはUVとテクスチャが変わった(部分があるし共用できる部分もあり)だけで、分けて用意するのが二度手間
新規が混乱するだけだと思うわ
Daz Studioスレッド Part38
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 13:24:09.82 ID:ENkO2qzb
G8.1F用の表情はSmartContent,Anatomyの
Genesis8StarterEssentialsにあるGenesin8.1FemaleFaceControlesを使えばスライドバーは触れずに済むけど
細かくゼロリセットをそこからできない?


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