- Daz Studioスレッド Part38
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 10:21:53.94 ID:ENkO2qzb - G8.1Fの違い
ShaderPresets/Iray/DazPBRSkinのシェーダーを Surfacesタブ/Genesis8.1Femaleの Arms,Body,Ears,*EyeSocket,Face,Head,Legs,*Lipsに適用(*には、要らないかも) MakeupEnableは、前のDiffuseOverlay。通常Offでいい SpecularOcclusioinEnableは効果がよくわからん。V8.1では専用のマップがあるのかな?どういうパラメータだろ DetailEnableのDetailNormalMapはループされるバンプマッピング用 スキンの各部ごとにDetail…Tilesで細かさを調整してスキンのきめ細かさを表現するためのものらしい いままでの1枚板なバンプマップでは肌がアップになる際に潰れの粗が目立っていたがその予防的なもの 他は特に変わっていなかった
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 13:00:05.63 ID:ENkO2qzb - G8.1FはUVとテクスチャが変わった(部分があるし共用できる部分もあり)だけで、分けて用意するのが二度手間
新規が混乱するだけだと思うわ
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/27(水) 13:24:09.82 ID:ENkO2qzb - G8.1F用の表情はSmartContent,Anatomyの
Genesis8StarterEssentialsにあるGenesin8.1FemaleFaceControlesを使えばスライドバーは触れずに済むけど 細かくゼロリセットをそこからできない?
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