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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part38

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Daz Studioスレッド Part38
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/25(月) 02:30:54.52 ID:mhPb/GOC
MSI Afterburnerなどでも見ればわかるが
GPUクロック、メモリクロックが最小状態になる=消費電力が最小になる=アイドリング=いわゆる待機状態
その状態のGPUクロックやメモリクロックは、グラボの規定クロックよりも低い
Dazも含めたアプリやWindowsの描画更新が少ない場合、グラボはGPUクロックやメモリクロックを最小にして電力消費の無駄を省いてくれる
Dazも同じ描画の繰り返しになれば、同じ描画の更新を止めて無駄にグラボを回すことはなかったのよ
が、4.15からそれがない
Dazで見た目は描画更新が終わってそうなのに最小状態にならない=無用に同じ描画を繰り替えす=同じ描画の場合に更新を止める判定がおバカ=4.15
Daz Studioスレッド Part38
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2021/01/25(月) 02:34:20.46 ID:mhPb/GOC
>>159
レンダーセッティングのフィルタリングでPixelFilterRadiusを減らしてみて


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