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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part29

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3DCG屋による雑談スレ Part29
512 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/01/02(土) 13:19:18.76 ID:dxd6yrq+
どうしてもこちらで質問させてください。プロの方のご意見をお伺いしたく思います。
当方、3DCGで飯を食えるほどの技術はありません。
この度とある人間を3DCGで作成することになりましたが、当方人間を作成した経験がありません。
対象とは実際にお会いして細部まで測定できます。写真も許可が降りています。

困ったのは精巧に作成するためには、何をどうしたら良いのか(どこまで測ればよいのか)
人間のような丸っこいものが大変苦手なので、測定する際はどこをどうすればいい等、アドバイスをください。。。
3DCG屋による雑談スレ Part29
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/01/02(土) 14:40:43.72 ID:dxd6yrq+
>>513~517(返信の方法が間違っていたらごめんなさい)
皆さまアドバイスありがとうございます。
情報がかなり不足していました、ごめんなさい。
依頼主はマッチョな友人で、「自分をCGで作ってみてよ」と軽いものでした。(無償)
友人は品質は求めておらず、あくまで当方の趣味が転じた、素人ができる範疇での出来栄えであることは理解しているようです。
当方にとっても今後の勉強になると思い、引き受けました。
使用ソフトはDAZ studio とBlenderで3年ほどになります。
引き受けてしまったからには、良いものを...と思いましたが浅はかでした。

ここまで皆さまからアドバイスを頂けるとは思っていませんでした。
3DCG屋による雑談スレ Part29
523 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/01/02(土) 15:27:50.00 ID:dxd6yrq+
>>522
プロの方々から頂いた情報の対価に、何も用意しないのは失礼でした、ごめんなさい。
もっと自分で勉強します。ありがとうございます。
3DCG屋による雑談スレ Part29
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2021/01/02(土) 22:21:07.47 ID:dxd6yrq+
>>524
ご説明ありがとうございます。その手があったか、と思いましたが精度を上げる箇所で当方の技術面で、かなり難航しそうです...
DAZであれば、顔から下ならアセットの組合せと微調整でどうにかなるかと思いました。
>>525
調べて見ましたがフォトグラメトリ、改めてすごい機能ですね...検討します。
>>526
Zbrusu考えました。趣味と自らの勉強のために、どこまで投資出来るか迷いどころです。

たくさんのご意見ありがとうございます。
対象が友人ということもあり、フォトグラメトリとDAZ,Blenderの3つで試してみようと思います。
粗削りのこけしみたいなものが出来たらネタにします。長文失礼しました。
もう少し技量と知識をつけてから出直します。ありがとうございました。


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