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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part35

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part35
511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/18(水) 00:44:26.34 ID:Xx5nnpPU
昨日だか話題にあがってたDOAのG8モデル買ってみたが
これ色は金髪碧眼だけど、体型とか顔面の彫りとか目の離れ具合は
日本人ロリだな
あとでぶっこ抜きモデルとの比較をやってみよw
Daz Studioスレッド Part35
513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/18(水) 00:49:57.38 ID:Xx5nnpPU
>>512
そうだね
ちょっとヅラが小さい気がしたんで
ヅラのスケール拡大したらボーンと浮いてきたわw
Daz Studioスレッド Part35
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/18(水) 10:32:43.08 ID:Xx5nnpPU
dforceってなんかノペっとしてて
そそられないから使ったことないわ
MARVELOUS DESIGNER くらいの
クォリティならな
Daz Studioスレッド Part35
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/18(水) 11:52:54.72 ID:Xx5nnpPU
電車なんて三面図がネットに転がってるから
機種を選ばなけりゃ外観はすぐ作れるだろうに

内装のほうがめんどくさいがな
Daz Studioスレッド Part35
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/18(水) 16:22:05.33 ID:Xx5nnpPU
>>539
ちょっとやってみたけど
製品同梱のマテリアルセットで適用しようとすると
階層構造が見つかりませんと言われるね
まあ、たしかに「爪」とか「肌」とかの仕分けがなくなってるけど
多分そのあたりのデータ構造が違ってると適用できないのかもしれない

自分で改めて「別に」(間違って製品ファイルを上書きしないということ)
マテリアルセットを保存すると、そっちは適用できた。

↓腹から棘が出てる奥のモデルが問題の方法でエディットしたもの



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