トップページ > CG > 2020年11月16日 > kJOfXk1r

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名無しさん@お腹いっぱい。
在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数14
【Modo】 Part43
3ds Max 総合スレッド Part40

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在宅でCG・漫画描いて小遣い稼ごうぜ DL数14
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/16(月) 06:22:02.75 ID:kJOfXk1r
なるほどー
みんないろいろ考えてるんだな
【Modo】 Part43
919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/16(月) 09:11:03.23 ID:kJOfXk1r
ZBrushみたいなポリグループ色分けはほしいな
領域ごとに選択して選択範囲を表示して編集・・とかやってるより数十倍効率的
領域名とポリゴンのどこが対応してるのか確認する作業もいらんし

ついでに言うとポリゴンのロックを、ZBrushのマスクみたいにもっと徹底してほしいわ
けっこうロックが効いてないコマンドあるし
ウエイトフォールオフをZBrushのマスク並に気軽に扱えるようにしてくれてもいいが
3ds Max 総合スレッド Part40
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/11/16(月) 09:32:52.24 ID:kJOfXk1r
だなぁ
まぁ厳密にはほかのソフトでも新しくなるほど重くなってるんだろうけど
SSD化やハードの高速化で相殺できちゃう程度なんだよね
MAXだけがその相殺分をはるかにぶっちぎって起動や容量が重くなってるんだよね
2021とかをHDDで起動する羽目になってたらどれくらい重いのかとゾッとする


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