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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)
Blender Part75

書き込みレス一覧

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507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 06:01:27.76 ID:WhzQOuad0
blenderのテクスチャペイントって使いにくくないですか?(´・ω・`)
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508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 06:02:32.63 ID:WhzQOuad0
テクスチャペイントのテクスチャのアスペクトって変更できないんですね、、、なにこれ
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511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 06:56:10.37 ID:WhzQOuad0
>>509
uvマップをエクスポートして描く感じですよね
このくらい濃さで塗ったらこのくらい凹凸ができる、ということをビューポートで確認しながら塗れるのはメリットですが、、、
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 09:44:47.33 ID:WhzQOuad0
>>514
ありがとう いけた
repeat切らないとだめだったね
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 11:59:00.84 ID:WhzQOuad0
https://processing.org/examples/tree.html
treeのロジックはこれと大差ない?
3d空間でやるかどうか
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522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc7-Z00E)[]:2020/06/10(水) 16:50:20.88 ID:WhzQOuad0
縫い目は結局モデリングがいいということですか?


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