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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part27

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3DCG屋による雑談スレ Part27
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/14(木) 12:20:30.63 ID:t8B6A4Y8
UE5見たけど凄い進歩に見えるな
ノーマルマップ不要&ポリゴン数無制限を見てこりゃ革命だと一瞬思ったが
物理的に元データのファイルが軽量化されるはずがなく
ビルドサイズがどうなるのか考えれば1億ポリゴン超えるモデルをそのまま実機に突っ込む会社はない。
本格的なゲーム開発での実用性はないけどデモでマウントとるのが目的だったというのが実情ではないかな
3DCG屋による雑談スレ Part27
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/14(木) 12:34:11.43 ID:t8B6A4Y8
最適化ロードで数秒待ち→1億ポリゴン表示→1億ポリゴン動かしたら→最適化ロードで数秒待ち
こんな感じだろう。ルック凄いけどファイルサイズオーバーでコンテンツ少ないゲームか
映像制作向けに使えるのかもしれん。ただレンダリング用途であればポリゴン数は今でも気にしなくていいわけで


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