トップページ > CG > 2020年05月14日 > X9qqSZ25

書き込み順位&時間帯一覧

24 位/182 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000000000001002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part43

書き込みレス一覧

【Modo】 Part43
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/14(木) 00:46:32.50 ID:X9qqSZ25
まあModoはゲームのアセットアニメーションを作る程度の能力までと割り切った方が良かったのかもな
モデリングから映像の全てまで最前線のレベルを保ちつつ包括しようってのが無理がある
設計的にでは無く、開発リソース的に。3Dはあまりにもやることが肥大化しすぎている

Mayaのように業界トップですらアニメにかかりきりでモデリングが疎かだし
ZBや3DCみたいに割り切ってるソフトですら自らの守備範囲を
カバーし切れてない
【Modo】 Part43
179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/14(木) 21:10:49.55 ID:X9qqSZ25
175とは別の人間だが、MeshFusionはそれを考慮しても無駄にごちゃごちゃしてるし数も多い
ちょっとネジ一個作っただけでうんざりするくらいのリストになってしまう

アイテム自体とは別にMFアイテムがベース一個につくってのがね、複数ある場合
どのベースアイテムがどのMFアイテムと関係するのかリストだけじゃ分からない

ZBのライブブーリアン、レイヤーリストだけ見て親子関係が一目瞭然なのとはかなり違う
Modoの場合自分で管理して整理しておかないと意味不明になるからね
12からはさすがにそのままじゃどうかと思ったのか色分けだけされたけど


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。