- LightWave3D・雑談スレ91
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/12(火) 09:36:15.97 ID:IYoWypdV - >>574
>回転順序の変更も左下の数値入力欄での軸は変わらず 2020は未だ触ってないので適当に書くけど、 数値入力出来ないってことは=グラフ(カーブ)も正しく表示されない(弄れない)ってことだよね? だとすると、オーダー変えるとカーブでのアニメーション制御はまともに出来ないってことになる。 RotateOrderのような基幹的な機能を仮にプラグインレベルの実装してしまっていると 後々かなり問題になると思う。
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/12(火) 09:49:21.86 ID:IYoWypdV - >573,575
本家のフォーラムによるとバグらしい。 次のマイナーリリースで解消されると良いけど。
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/12(火) 12:48:11.51 ID:IYoWypdV - >>576
そのリンク先に書いてるけど 「レイアウト左下の数値入力のミニスライダーで操作する場合は、操作する軸がずれる」 ってことは、おそらくカーブ表示は規定のYXZオーダーのみだと思う。 仮にそううだとすれば、オイラー回転のベース機構を改定せずに、 ジンバルロック回避やインターチェンジ対応とかの目先の効果(入口だけの効果) の為だけにローテーションオーダーを実装したことになる。 それは、やってはいけないダメな実装だけど実際触ってみないとわからない。
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583 :582[sage]:2020/05/12(火) 12:49:18.06 ID:IYoWypdV - 訂正
576のアンカーは>>578の間違い
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/12(火) 20:13:58.53 ID:IYoWypdV - ●クォータニオン
デメリット: ・360°を超える回転が出来ない ・グラフエディタでカーブ表示が困難 ・カーブのテンション(接線)調整が困難。 メリット: ・ジンバルロックが起きない ・最短距離の回転が行える ●オイラー デメリット: ・ジンバルロックやフリップが起こる場合がある ・それぞれの回転軸で計算が行われる為、 複合軸では回転予測が難しくなる。 メリット: ・360°を超える回転が出来る ・カーブ制御に実質制限はない。 ・単一軸中心の回転を行うことが出来る
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/12(火) 22:21:01.83 ID:IYoWypdV - >>587
>それを制御の主体にすりゃ良いだけじゃん・・ 内部計算をクォータニオンでやってて、 グラフ側の制御(表示)は3軸(オイラー角)ベースってのは知ってるけど、 クォータニオンの変数?を制御するソフトって見たことないので あるなら教えて欲しい。どんな方法で制御するのか興味ある。
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