- 【Modo】 Part43
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/10(日) 02:30:34.05 ID:KN4wgz3x - Foundryという会社のそこはもう見えてるから、何も隠し球はないし、ハリウッドや他のチームとのシナジーもまったくないだろう
あの会社にそんなプロジェクトを牽引する人材やコネクションはないと もう知れた あるなら、そういう片鱗を見せられる時間は十分あったのだから。マジで何もしなかったのでね だけどまだModoの開発部はModoが停滞してることを自覚して基礎をやり直そうという 動きだけはあるから一応温かい目で待ってみようか、ということだ。 LWの統合のように遅すぎた大手術にリソース裂いて死期を早めるか 仕切り直して、首の皮一枚はつながるか。どちらにしてももうすぐ分かる
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- 【Modo】 Part43
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/10(日) 16:27:16.90 ID:KN4wgz3x - まずキャラ関係全般の徹底整備だな
ノード機能でもリグ関係のモジュールを徹底整備すべき。 リグやリグに使うUI用のノードも充実させる。これで複雑なリグ作成の生産性を徹底して上げる キャラならMayaにも負けないレベル の 簡単で高度なリグ作成能力をつければ セールスポイントとして大きい ノードを含んだ高度なリグのイージーなミラーか機能など、やることは多い。4つどころかこれ1つでも大変だろう もうひとつやれるなら、ツールとして躍進するなら、今まで何回か意見が出てる 実写合成、マッチムーブ。これがないと実写分野の需要すべてをまるごと捨ててることになるので 俺的には全く要らないがw、さすがにCM/映画需要を考えれば必須だと思う
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- 【Modo】 Part43
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/10(日) 18:53:22.96 ID:KN4wgz3x - 煽り目的のアレな人はどうでもいいよ
流体やクロスはキャラクターをしっかりやれてからだな 特にクロスはキャラがあってのものだしやはりリグ関連の基礎整備のが先 ヘアもそう。リグがまともに出来ないのにヘアだけよくしても意味ない 髪生やすための土台がガタガタじゃハゲる また土台もないのに上だけ作ってダメになる
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- 【Modo】 Part43
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/10(日) 21:59:52.55 ID:KN4wgz3x - ぶっちゃけもう流体とかは総合ソフト本体でやる時代じゃないとも思う。
GPU演算で出来る専門ウェアがガンガン進歩してるし統合ソフトじゃADでも遅れ気味 そりゃあよっぽどそれに造形のある天才プログラマが余ってるならともかくさ 10年遅れの機能に苦労してリソース割いても誰も使わないのは過去が証明している
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