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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)
Blender 初心者質問スレッド Part36
Blender Part75
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part36
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 05:18:39.82 ID:nzp2LDRN0
>>844
>追従する頂点と追従しない頂点を分かりやすく識別する方法

あらかじめ、ボーンひとつひとつを順番に曲げるアニメーション付けておいて
ウェイト塗りながら時々アニメーション再生してみれば視覚的にすぐわかるよ

あとはちと手間がかかるけど、頂点ひとつだけ選択してアイテム>頂点ウェイトで
各ボーンのウェイトを数値で確認するってのもなくはない


>>848
へーこれは盲点だった
Blenderは基本、ビューポートで見えてないものは選択しないと思ってたけど
こういうのを防ぐオプションは無さそうな気が…
Blender Part75
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 13:55:04.09 ID:nzp2LDRN0
たまにローカル表示でよくわからんことになってるケースもあるな
「/」押して解除してみるとか
Blender 初心者質問スレッド Part36
869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 15:18:36.58 ID:nzp2LDRN0
Houdiniならともかく、ポリゴンモデリングとプログラミングは全然違うよjk
Blender 初心者質問スレッド Part36
877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 17:14:56.68 ID:nzp2LDRN0
>>875
>プログラマブルなモデリング

そういうのは「ポリゴンモデリング」とは呼ばない
「プロシージャルモデリング」と呼んで区別されてるでしょ
Houdiniならともかく、Blenderでいきなりプロシージャルな方法をとる必要はない

>>874
初心者質問スレで無駄にハードル上げてマウント取ろうとするのやめなよ
キャラだろうと何だろうと、初心者には数学の理解だの知識だのは全く無くて大丈夫
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 17:21:44.72 ID:nzp2LDRN0
>>752
既に>>617からその話題でもちきりだったよ…
もちろん のぶほっぷ氏=福井氏 ね
Blender 初心者質問スレッド Part36
879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)[sage]:2020/05/04(月) 19:44:14.56 ID:nzp2LDRN0
>>878
そうなのかね
今ひとつニュアンス伝えられてない気もするがすまんかったよ


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