トップページ > CG > 2020年05月01日 > 7tXHNcFr

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/143 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000211004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part43
【MAXON】 CINEMA 4D Part 15

書き込みレス一覧

【Modo】 Part43
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 19:11:17.87 ID:7tXHNcFr
というよりZBrushが他と大きく違うんだよ
【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 19:19:19.85 ID:7tXHNcFr
いまさらAutodesk買収は無いよ。ハイエンドDCC市場の生態系はもうADが握ってるんだから。
Adobeなら可能性はあるけど話はとっくに出てるだろうし
買収される気があるならとっとと調印してるだろうさ
だからこれもないな
目的からして敵対的買収を仕掛けるとも思えないし

Blenderもキャラクターリグセットアップに関してはまだまだなところがある
アドオンが凄い勢いで出てBlenderが他のプラットフォームに大差をつけてるのは
モデリングとリトポ。あとはレンダリングの特殊拡張機能くらいだ
【Modo】 Part43
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 20:03:30.57 ID:7tXHNcFr
Mayaプリセット選択すりゃ業界標準になるからそっちに慣れとけ。どうせZB以外のツール使うなら必須になる
ほとんどのツールはMaya準拠ナビ覚えとけば一応使える。

システム → 環境設定 → 入力 → リマッピングでマウス入力ナビゲーションで「Mayaプリセット」にすりゃいい
MAXみたいにデメリットもないし
起動するときに出てくるダイアログで選択しても良いけど
【Modo】 Part43
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 21:30:10.60 ID:7tXHNcFr
>>79
環境設定がないわけがないってのw
英語版ならPreferenceのことだ
ZBでもそうだぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。