- 【Modo】 Part43
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 19:11:17.87 ID:7tXHNcFr - というよりZBrushが他と大きく違うんだよ
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- 【MAXON】 CINEMA 4D Part 15
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 19:19:19.85 ID:7tXHNcFr - いまさらAutodesk買収は無いよ。ハイエンドDCC市場の生態系はもうADが握ってるんだから。
Adobeなら可能性はあるけど話はとっくに出てるだろうし 買収される気があるならとっとと調印してるだろうさ だからこれもないな 目的からして敵対的買収を仕掛けるとも思えないし Blenderもキャラクターリグセットアップに関してはまだまだなところがある アドオンが凄い勢いで出てBlenderが他のプラットフォームに大差をつけてるのは モデリングとリトポ。あとはレンダリングの特殊拡張機能くらいだ
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- 【Modo】 Part43
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 20:03:30.57 ID:7tXHNcFr - Mayaプリセット選択すりゃ業界標準になるからそっちに慣れとけ。どうせZB以外のツール使うなら必須になる
ほとんどのツールはMaya準拠ナビ覚えとけば一応使える。 システム → 環境設定 → 入力 → リマッピングでマウス入力ナビゲーションで「Mayaプリセット」にすりゃいい MAXみたいにデメリットもないし 起動するときに出てくるダイアログで選択しても良いけど
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- 【Modo】 Part43
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/05/01(金) 21:30:10.60 ID:7tXHNcFr - >>79
環境設定がないわけがないってのw 英語版ならPreferenceのことだ ZBでもそうだぞ
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