トップページ > CG > 2020年04月14日 > z5Jx0jJf

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名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part42
3DCGソフトを比較するスレ 其の36

書き込みレス一覧

【Modo】 Part42
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 01:07:51.44 ID:z5Jx0jJf
何にせよ
Modoには無関係
ちまちまモデリングだけしてなさい
【Modo】 Part42
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 07:52:25.79 ID:z5Jx0jJf
ACS3さえ出ればキャラアニメ界でModoが、みたいなのは
夢見るのはいいけど、実際には無いから

キャラアニメって実際にはひたすら手作業で一つ一つコントローラ動かして、キーフレーム打って
リアルタイム再生して確認して、またコントローラ動かして、キーフレーム打って、リアルタイム再生して確認しての繰り返し
そこで重要なのは、いかに高速にコントローラ動かせて、リアルタイム再生出来るか?って事
Modoは根本的にそこが弱い

だからオートリグがいくら素晴らしくても、実作業でストレス溜まってダメだこりゃになるのは目に見えてる
個人作家で使われることはあるかも知れないが、アニメーションスタジオで一括導入とかは絶対にない
【Modo】 Part42
991 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 12:47:19.41 ID:z5Jx0jJf
>>990
え?
流れに乗ってると思うけど・・・
【Modo】 Part42
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 12:49:14.19 ID:z5Jx0jJf
ACS3とCBの両方がそろったModoはキャラアニメでは
かなり強力な候補になってくる

と夢見てる人がいるから
個人作家さんならお好きにどうぞの世界だけど
業界的にはそれは無いよという話
3DCGソフトを比較するスレ 其の36
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 14:01:26.46 ID:z5Jx0jJf
UE4


MODO
MAX





Blender
の順か

Blenderは論外だな
【Modo】 Part42
994 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 14:01:49.52 ID:z5Jx0jJf
流れを読めよ
3DCGソフトを比較するスレ 其の36
39 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2020/04/14(火) 20:31:28.58 ID:z5Jx0jJf
そこは触れちゃダメ


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