- 自主制作アニメを作ろう21作目
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/13(月) 01:08:45.73 ID:330KOTnS - 1ピクセル単位で動かすドット絵を綺麗に出力したいから
photoshpでgifアニメーション作ってるんだけどアプリケーションの動作がめっちゃくちゃ重くなる 昔のゲームみたいにブロック単位で背景を作って大量にスマートオブジェクト化してるから、 それが原因かと思ってラスタライズしたりもしてるけどあんまり効果なし 15秒くらいのドット絵のGIFアニメ作るのに向いてるアプリケーションって何なんだろう トゥイーン機能くらいは欲しいけど
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972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/13(月) 12:44:05.52 ID:330KOTnS - クリスタのトゥイーン機能はクセがあるというかぶっちゃけ使いにくいんだよね
公式にもカメラワーク機能とか呼ばれてるし、マスクとかをドットで細かくかけながら動かす気にならない フォトショで素材作って書き出してAfterEffectで配置するって感じなのかな 現状フォトショ内で完結出来るのは魅力なんだけど、あまりに重いならそれも考えてみる てかUnityとかで2Dのスプライトでゲーム的に作るのもありかなと思うけど、 動画として書き出すのが目的だから残念ながらって感じ
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/13(月) 13:55:22.49 ID:330KOTnS - それらのソフトウェアはドット絵を滲まずに扱うピクセルアニメーションを作ることに関して
有能であるっていう評価があるんですか?
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976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/13(月) 21:50:58.60 ID:330KOTnS - うーん、現状普通にアニメ作る時はクリスタとAfterEffect、場合によってはPhotoshop使ってるので
PhotoshpとAfterEffectの連携で作るのは学習コストがかなり低いんだよね てか一般的にそうだよね そこにあえて今から学習コストかけてまで新しいソフトを覚える気にはならないかも、 ピクセルアニメーションに特化した優秀な機能がないならね。 ピクセルを扱うことをソフトウェアが積極的にサポートしてる例で言うと (ゲーム制作になるけど)こういうのとか https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ そこまでケアされてるなら使う価値があるかなとおもいます
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977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/13(月) 23:03:45.54 ID:330KOTnS - あと滲ませない限り滲まないってのは使ってみての評価なんですかね?
三つともトゥイーンで回転とか拡大とかしてもドットが滲まないんですか? 一応各ソフトウェアの挙動を知っておけば、今後乗り換えることがあれば参考になるかなと思ったんですが
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