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名無しさん@お腹いっぱい。
Poser総合スレッド Part49

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Poser総合スレッド Part49
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/30(月) 17:25:16.83 ID:qd+lo/wa
>>399
基本的に「歩行パス」というか移動パス設定と「歩行デザイン」は独立した機能で
移動パス設定後にパーツの「方向を指示」で、対象物の方向を向くけど
・フィギュアとしてのボーンを持ったオブジェじゃ無いと、パーツ丸ごと3次元で向いてしまう
・そもそも方向を指示したいパーツの「前」にあたる部分が、意図した頂点じゃ無い
って問題がある。

だからちょっと工夫が必要に。(俺のすげえ分かりにくい絵を見ろ)
・車体と砲塔に骨を入れてフィギュア化
・非表示オブジェを作って、方向を指示して目標オブジェを向かせる
・砲塔のペアレントを非表示オブジェに

まぁ、特定座標軸の可動制限かけたり「正面」を変更したり、データ直イジリ出来る人は
もっと良い方法あるだろうけど。

IKの問題も、知らん人多いけどどのパーツにも付けられるから、
セットアップルームでちょいちょいって頭や小指にIK設定したり手の先に仮想ボーンを追加して、
非表示オブジェをハンドルにすれば、かなり扱いやすくなる。
Poser総合スレッド Part49
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/30(月) 17:27:45.04 ID:qd+lo/wa
ぬおぉ!
大作の絵が消えたぁー!
2度と書けない絵なので、気が向いたらまた書く。

加えてIKのOn/OFによる崩壊は、
・対象パーツの座標が実行不能位置に飛んでいるから、無理にそっちへ向いている
・IKパーツに引っ張られて、他のパーツ(例えば足首に引っ張られて太もものパラに)異常値が入ってる
から、Off時にねじ曲がったりヒザカックンになる。

だから対策として
・IKパーツの位置変更時、マウスクリック中にパーツの黒い線が浮き出るので、
 これがズレない(再現不能位置に移動していない)ことを確認する
・IKパーツの位置変更後、直近パーツ群のパラを極力ゼロに戻す
・IKのOFF前に、数フレーム単位でリサンプルを行う
 (但しカックンする位置のみリサンプル値は消しておくと、OFF時にスムーズに)
っで、ほぼスムーズなモーションになる。


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