- Poser総合スレッド Part49
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/30(月) 17:25:16.83 ID:qd+lo/wa - >>399
基本的に「歩行パス」というか移動パス設定と「歩行デザイン」は独立した機能で 移動パス設定後にパーツの「方向を指示」で、対象物の方向を向くけど ・フィギュアとしてのボーンを持ったオブジェじゃ無いと、パーツ丸ごと3次元で向いてしまう ・そもそも方向を指示したいパーツの「前」にあたる部分が、意図した頂点じゃ無い って問題がある。 だからちょっと工夫が必要に。(俺のすげえ分かりにくい絵を見ろ) ・車体と砲塔に骨を入れてフィギュア化 ・非表示オブジェを作って、方向を指示して目標オブジェを向かせる ・砲塔のペアレントを非表示オブジェに まぁ、特定座標軸の可動制限かけたり「正面」を変更したり、データ直イジリ出来る人は もっと良い方法あるだろうけど。 IKの問題も、知らん人多いけどどのパーツにも付けられるから、 セットアップルームでちょいちょいって頭や小指にIK設定したり手の先に仮想ボーンを追加して、 非表示オブジェをハンドルにすれば、かなり扱いやすくなる。
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