- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/30(月) 00:17:02.29 ID:0tQbeKG10 - >>243
Mayaでいうビューポート2.0と Arnoldのリアルタイム化は異なるが ただプレビュー確認の向上という意味では同じことだから 紹介したまで、だから「一応・・・」って言ってる
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/30(月) 00:34:44.85 ID:0tQbeKG10 - 因みにビューポート2.0のDirectX11シェーダーを駆使して絵作りした事もあるが
モデリング時やアニメーション時にもプレビューできる利点て正直薄い なんでeeveeは技術的に凄いが実用性があるかと言われたら微妙だと感じている
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248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/30(月) 00:56:18.22 ID:0tQbeKG10 - >>245
>>247は俺の主観だけどね
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250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/30(月) 02:02:29.15 ID:0tQbeKG10 - 作業内容によって違うだろうね
俺はフェイシャルリグを動かしてリアルタイムに表情を確認できればと思い リアルタイムシェーダーにしたが、複雑なリグという事もあってモッサリ やはりモーション作業は通常プレビューでサクサク動かす方が効率的だと感じた これを参考にしたが、頭以外を含めると重くなる https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ
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