- LightWave3D・雑談スレ91
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-2pFN [220.39.139.57])[sage]:2020/03/29(日) 09:21:18.75 ID:PRTKdtTB0 - >>745
なるほど。それだとプロシージャルタイプの変更も出来ますね。 自分はランダムにタイプ変更することを考えてたので、 その発想は無かったです。
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747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-2pFN [220.39.139.57])[sage]:2020/03/29(日) 09:52:36.00 ID:PRTKdtTB0 - プロシージャルタイプの変更
https://imgur.com/YEh0k18.jpg
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-2pFN [220.39.139.57])[sage]:2020/03/29(日) 10:03:38.51 ID:PRTKdtTB0 - >>747
アップする画像間違ってました https://imgur.com/2ksoZl5.jpg
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750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-2pFN [220.39.139.57])[sage]:2020/03/29(日) 19:26:51.13 ID:PRTKdtTB0 - >>749
>World/Deformed Coordsと言う項目にチェックを入れましたら模様がランダムになりました。 "World/Deformed Coords"はプロシージャルをワールド原点に固定する機能なので、 オブジェクトを移動(アニメーション)させると、模様も変化(アニメーション)します。 (正確にはオブジェクトがプロシージャル空間で移動することになります。) なので、このチェックを模様の調整用途に使う場合は少し気を付ける必要があると思います。
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-2pFN [220.39.139.57])[sage]:2020/03/29(日) 19:35:32.13 ID:PRTKdtTB0 - イメージにするとこんな感じです。
https://imgur.com/W3c0GOh.jpg
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