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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/29(日) 16:07:21.32 ID:MMYLjDdI0
>>219
いやーMayaに関してマーケティングは優秀すぎだと思う
他のコメント見ると本来Mayaで無くてもいいような企業まで導入してるみたいだし

ただ無理に導入させれば
ツールを生かしきれないとか値上げなどで投げ出す所が多くなり
その後の反発は大きくなるので意味が無いっていう

そもそも企業側もツールを導入する前にちゃんとリサーチしろって話だけどね・・
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/29(日) 17:55:33.89 ID:MMYLjDdI0
ツール移行を考えてる人は実際の使われ方で検討するのも一つの方法
作品群を見ればどのジャンルに強いかポテンシャルがあるかが見た目で分かる

https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance
[Add filter+]押して[software]押しの[ツール名]

blenderだったらクレイアニメ系の作品が多くあまり複雑なシーンは向かない印象
これで十分という企業なら移行を検討すれば良いと思う
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/29(日) 18:50:26.73 ID:MMYLjDdI0
>>230に補足
因みにArtStationでレンダラ名で検索して
比較して検証するのにも使えると思う

自分Arnoldはリアル過ぎるからV-rayの方が好み
eeveeはスキンが微妙なのと暗い映像が得意な印象かな
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/29(日) 21:36:41.83 ID:MMYLjDdI0
>>235
cycleはわりと明るい映像もあるかな
とするとeeveeだとノイジーだから誤魔化すのに暗い映像にしてる感じだろうか

>>236
一応Arnoldもリアルタイム化が進んでいるしそのうち実用的になるのでは
https://area.autodesk.jp/information/arnold-53/

まだリアルタイムとレンダリングで結果に違いがあるらしい
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 691b-K+F1)[sage]:2020/03/29(日) 23:02:05.65 ID:MMYLjDdI0
GPUによるルック デベロップメントのリアルタイム化だな
いづれにしろそれで十分よ


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