トップページ > CG > 2020年03月27日 > o32Rud9Q

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名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part42
3ds Max 総合スレッド Part39

書き込みレス一覧

【Modo】 Part42
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/27(金) 08:43:23.40 ID:o32Rud9Q
いやコアの書き換えって言ってもコード整理と最新環境への移し替えだから
それだけじゃ何か良くなるもんじゃないぞ?書き換えてくたびにどんどん良くなるなら誰でもすぐやる
開墾して畑耕しただけじゃなにも野菜生えてこないだろ?
そこでやっと大きな収穫ののための地ならしが終わるって事なんだよ
3ds Max 総合スレッド Part39
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/27(金) 08:47:17.29 ID:o32Rud9Q
VFXではまだまだだから
その辺が発達してきたらプリレンダもいよいよヤバい
【Modo】 Part42
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/27(金) 11:24:10.09 ID:o32Rud9Q
んーまあそういう可能性もゼロじゃないから期待したい分には無理に止めないけど
目に見えての効果が出てくるのは環境を移し替えて
新しいAPIやライブラリを活用したコードにしていってからだと思うよ
それまで本当に地道な開墾作業。
だからこういうのは普段からコツコツやってかないとあかんことではあるのだが
【Modo】 Part42
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/03/27(金) 16:42:38.58 ID:o32Rud9Q
たしかに


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