- Blender Part74
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 13:39:45.79 ID:mxEA5nZ10 - 24インチFullHDのドットピッチのまま4kにすると48インチになるから
多分PC上でA4を表示したら実寸のA4に近くなるんじゃね? 48インチとか馬鹿でかいの聞いた事ねえw
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 13:43:18.74 ID:mxEA5nZ10 - パネルサイズがでかいと原価高くて価格競争出来ないから
27〜30クラスまで小さくなって来たんじゃね? そりゃ米粒になる罠
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 19:25:18.22 ID:mxEA5nZ10 - 24インチFullHD100%を基準にした場合、27インチ4kは56%の大きさだから
180%にスケーリングした時24インチの100%と同じくらいの大きさになる計算? 56%ってなんだよw リアルの新聞より字小さいんじゃない? よめねえよそんなのw
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- Blender 初心者質問スレッド Part35
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 21:13:29.05 ID:mxEA5nZ10 - >>564
windowメニューでコンソール出すとdependency cycleがズラーっと出てるんじゃね? http://julienduroure.com/assets/imgs/post/2014/12/cycle_dep1.png 日本語だと循環依存、AがBを見てBがAを見るような互いに参照し合うと blenderはdependency cycleの警告を出して計算をやめてしまう 結果、1フレーム前の状態が適用されるので可笑しくなる 違ってたらスマヌ
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- Blender 初心者質問スレッド Part35
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 21:21:44.41 ID:mxEA5nZ10 - 直すにはAがB、BがCを参照みたいに、参照元に戻さないで一方通行のような
参照にしないとまたなると思うよ〜
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 22:07:26.83 ID:mxEA5nZ10 - うーん、警告は出ないけど何か変だな
これ根っこのboneをポーズモードでクリック連打するとクリックする度動いていかない? あと、ドライバ設定したboneにAlt+Rするとレンダする度に動くぞコレ dependency cycleの警告出てないけど動きが一緒のような気がする なんかおかしい
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570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 22:08:00.11 ID:mxEA5nZ10 - レンダじゃなくて連打ね
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 22:16:28.29 ID:mxEA5nZ10 - あ、分かった。0除算か
var1が0でvar2が0だと0/1500になるから0の時は暴走するんだな 0にしなきゃ平気なのかも知れないけど、ちょっと分からんです
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- Blender 初心者質問スレッド Part35
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5751-Hkqy)[sage]:2020/02/05(水) 23:09:57.80 ID:mxEA5nZ10 - >>573
役に立たず申し訳ないけど、解決出来てよかったです >>572 DiffuseBRDFだったらそういうもんって割り切っちゃうかな〜 PBRでもフェイクしちゃいけないって事はないから 気に入らないんじゃーって時はtexにMixRGBを挟んで Multiplyでグレー乗算するとかBurnでグレーを焼き込むとか トーンカーブで彩度を弄ったりとかはアリなんじゃね?
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