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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part25

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3DCG屋による雑談スレ Part25
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/05(水) 05:30:00.08 ID:8Cyt6EiF
>>58
海外ではスクリプトは元よりゲームエンジンなどの素養も必要とされる
時代は常に流れ続けそれをキャッチアップし成長の意思を示すものだけが成功を約束される
3DCG屋による雑談スレ Part25
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/05(水) 19:16:19.70 ID:8Cyt6EiF
>>72
ほう、技術練習にはなるね
やるじゃん
3DCG屋による雑談スレ Part25
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/05(水) 20:01:51.44 ID:8Cyt6EiF
ここ1,2年でキャラモデでも有名クリエイターの人たちがゼットブラシ+Houdiniでプロシージャル制作導入してきてるよね
やっぱ効率化と生産性爆上げできて尚且つクリエイティブが担保されるプロシージャルは3DCGの一つの機点になりつつあるね


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