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名無しさん@お腹いっぱい。
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3DCG屋による雑談スレ Part24
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 18:08:30.49 ID:2s3QgSd7
そもそもソニーやマイクロソフトやGoogleなどの世界最先端を走る企業が揃って、「ゲームはテクノロジーの未来を常に先取る唯一の分野」と言わしめてるのにアニメ屋がいくら対抗意識燃やしても無駄だと思うのね(´・ω・`)

ゲームはVRであらゆるシミュレーターになる唯一無二のテクノロジーを内包した無限の可能性を秘めた産業なのだからさ(´・ω・`)
3DCG屋による雑談スレ Part24
993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 18:09:16.22 ID:2s3QgSd7
そんなゲーム産業が低報酬なわけないじゃん?(´・ω・`)
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998 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 22:00:33.20 ID:2s3QgSd7
>>995
8位に落ちてるな
https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/production/uploads/images/17790996/picture_pc_7d30e7c6d92c9defed706c723d8f624e.png
3DCG屋による雑談スレ Part24
999 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 22:00:50.23 ID:2s3QgSd7
さあ埋めるか
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1000 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 22:01:19.74 ID:2s3QgSd7
1000ならアニメ屋脂肪(´・ω・`)
3DCG屋による雑談スレ Part25
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/02/02(日) 23:45:33.00 ID:2s3QgSd7
神になった気分だ。
プロシージャルを極めた今、どんなジャンルのオープンワールド...仮想世界を作れと言われてもその詳細さえ教えてもらえれば、
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかやどんなデザインパターンを使えばいいかが瞬時に頭にひらめきスラスラとコードを描きはじめることができる。
そして予期せぬバグとかがなければ短期間でそのプロトタイプから基本設計まで一人でデザインする自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってたプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで、
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。


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