トップページ > CG > 2020年01月07日 > pEclSNrm0

書き込み順位&時間帯一覧

18 位/242 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001200000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)
Blender 初心者質問スレッド Part35

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part35
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)[]:2020/01/07(火) 12:38:09.28 ID:pEclSNrm0
質問失礼します。現在Blender2.8を使ってキャラクターのモデリングを
しているのですが、困っています。
サブディビジョンサーフェイスモディファイアを使用してメッシュをすべすべに
したのは良いのですが、気が付いたら一部の面がカクカクになっています。
最初は問題なかったのです。しかし、耳を作っていたら、気が付いたら
なぜか横顎と肩がカクカクに・・・
すべすべの部分とカクカクになってしまっている部分の違いは、頂点を動かした際
のメッシュの動き方が違います。
すべすべの部分は頂点に対してやんわりついてくる感じなのですが

)・ ←こんな感じ

カクカクの部分は、頂点に引っ付いて動くような感じです。
>・ ←こんな感じ

どんなに調べても考えても、どうしてもわからないのです。どうかお知恵をお貸しください・・・
Blender 初心者質問スレッド Part35
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)[]:2020/01/07(火) 13:22:35.76 ID:pEclSNrm0
>>318
貴方が神か・・・
ワイヤーフレームでの問題は私にはわからず・・・
面の裏表を確認してみれば、見事ひっくりかえっていました。
本当に、本当に、本当にありがとうございます。
貴方のおかげで、心がへし折れずに済みました。ずっっっと困っておりました。
本当にありがとうございます!!!
Blender 初心者質問スレッド Part35
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)[]:2020/01/07(火) 13:49:55.51 ID:pEclSNrm0
>>320
ありがとうございます!お知恵を無駄にしないように、
へたくそでも完成させてみせましょう!!
どうぞよろしくお願いいたします!


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。