- LightWave3D・雑談スレ89
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/14(金) 13:36:35.45 ID:ri/jpptp - >>898
>それとも何かを間違えてる? 2の画像見ると、どこかで間違えてますね。 2の画像からわかることは、 a.バンプの陰が描画されているのでバンプマップが適用されている。 b.ポリゴンが変位しているので、何かのデフォーマは適用されている。 c.2の画像の変位状態は整った格子状なので、単純に9分割しかない 素ポリゴンでバンプ変位させている。 ちなみにサーフェスディプレースメントを適切に設定すれば以下の様に変位します。 https://imgur.com/a/iE4fnX8
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/14(金) 15:36:24.30 ID:ri/jpptp - https://imgur.com/a/jxyHjce
さっき気が付いたのですが、 "2.バンプ変位"画像を見ると矛盾があるので追記します。 通常は図のAとB頂点の変位量は元画像の〇印位置を参照しているので、 画像の参照〇印部は黒(RGB/0,0,0)であり、変位量は0になるはずです。 しかし、B頂点はAより高い(上の)位置に変位しています。 このことから、"2.バンプ変位"の変位状態は、 多分、元画像を使って変位していません。 元画像とは異なるテクスチャで変位させているか、或いは、 変位マップに適用してる元画像が正しい位置とサイズ でマッピングされていないのかもしれません。 何れにしても、2の画像だけでは原因の特定は不可能です。
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904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/14(金) 23:40:44.09 ID:ri/jpptp - >>903
>図形の画像をテクスチャのバンプに設定して、 >バンプ変位させたら、そのようになった。 その認識だと間違っています。 おそらく"バンプ変位"の意味から誤解されていると思います。 ここで言うバンプ変位とは、ハイトマップ画像を使った変位のことです。 α文字のグレースケール画像はハイトマップでありスカラー画像です。 ノードエディタのSurfaceノードには変位(Displacement)入力が有ります。 ここへの入力がSurface Displacementとリンクしています。 具体的にはα画像を適用しているイメージノードの輝度(Luma)出力を Surfaceノードの変位(Displacement)入力に接続します。 (スカラー同士の接続です)その後、Surface Displacementの値を調整 することで、バンプ変位を得ることが出来ます。 バンプマップ用のテクスチャを使って変位させているので、バンプ変位 と言っていますが、だからと言ってイメージノードのBump出力を Bump入力へ接続することが変位を行う為の設定ではありません。
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