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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
【Modo】 Part40

書き込みレス一覧

【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/07(金) 18:04:57.28 ID:ZHYCJBRI
>>440
見た感じゲーム系?
わざわざmayaオンリーならモデリングするしか無いんじゃね。

俺ならzbrushとSPで作るけど
https://www.artstation.com/artwork/BDwrr
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart11
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/07(金) 19:10:06.04 ID:ZHYCJBRI
>>443
それだと同型のレリーフを使い回せない。
1 レリーフの板ポリ数パターン作成
2 法線コンストレインで表面に並べる
3 シュリンクラップで形状を沿わせる
4 押し出し等で立体化
ってのがいい。

ただしzbrushとSPならコレに比べてコスト10分の一でクオリティ10倍だから。

まあわざわざマゾプレイしたいならどうぞ。
【Modo】 Part40
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/07(金) 22:58:07.45 ID:ZHYCJBRI
>>552
3D関係者なら誰もが目にしてるであろう動画をこれ見よがしにリンク貼って
マウンティングしてくるアホを見ると恥ずかしくなる。。


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