- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb)[sage]:2018/12/03(月) 06:06:36.02 ID:yzrTKWnN0 - GOBを使っている際、Blender->Zbrush->Blenderとやると、
位置が変わってしまうのですが、 なんとか固定したり、位置を戻す方法はないでしょうか。 Blender側のシェイプキーをつくりたいのですが、位置ごと変わってしまうので、 一部分のシェイプキーが作れなくて困っています。
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb)[]:2018/12/03(月) 06:19:13.98 ID:yzrTKWnN0 - >>63
もし、厳密な割数が欲しいのではなくて、 シンプルになめらかにしたいなら、 「チューブを作った後、 マスク箇所でサブツールに分離して、ディバイドして、結合」 というゴリ押し方法を思いつきました。 分離した時点でガイドを引きつつZremesherをかければ、 かなりハンドメイドなラインになりますが、 擬似的に割数を決めることもできます。
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94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ab3-lzSb)[sage]:2018/12/03(月) 06:25:52.39 ID:yzrTKWnN0 - >>90
アダプティブスキン→クラシックスキニング がONになっていませんか? OFFにすると、なめらかになるはず。
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