- 【Modo】 Part40
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/08(木) 11:57:13.22 ID:4IVUJwL8 - おお、本当だ。ありがとう!
これ中心がわかりやすいようにするガイドかと思いこんでた 数年間気づいてなかったアホだ俺 これはむしろ俺の方がなんで気づかなかったんだ案件だな。ごめん
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- 【Modo】 Part40
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/08(木) 19:10:34.77 ID:4IVUJwL8 - アレは機能多いからね
最初にぜんぶ検証したけどあんまり多いので自分用にメモ作ってたあったので掲載 Shift + ドラッグ エッジ引き出し Shift + 中クリック ループ追加 ポリゴンのエッジを右ドラッグ ループスライド Shift + 右ドラッグ 複数エッジまとめて引き出し Shift + 中ドラッグ ループエッジ追加 四角ポリゴンの対角線を中ドラッグすると三角ポリゴンへ分割 右ドラッグでブラシサイズ変更 さらにモードで機能が変わるのがいくつか
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- 3ds Max 総合スレッド Part39
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/11/08(木) 20:55:58.35 ID:4IVUJwL8 - まあ、いまどきのレンダラーは手間と時間さえ惜しまなければどれでもリアルにはなるし
レンダリング結果だけ見せられてもどうせあんまり参考にならないけどね レンダラの性能と言うよりその映像を作ったクリエータの腕前に感心するだけ リアルさでビックリさせられる時代はもう終わってる
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