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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part24

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Daz Studioスレッド Part24
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/23(日) 20:54:18.02 ID:DiBtSPj8
>>964
IrayもゲーミングエンジンみたいにSSSや精緻な影演算を省き、
IBL+単純Roughness-Metalness+NormalMapオンリーな
描画速度重視な設定を認めてくれてもいいのに、とは思うね

まぁ、ワールドワイドなDaz3D/Nvidiaから見れば、
東洋の島国の持たざるものの戯言でしかないんだろーが
Daz Studioスレッド Part24
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/23(日) 22:37:33.76 ID:DiBtSPj8
>>974
チラっと調べてみたけど、西川善司氏がいろんなトコロに
3Dゲームのスキンシェーダーの記事を書いていて、
その中に出てくる皮膚の3層モデル(脂質/表皮/真皮)と
拡散反射(BRDF)/透過散乱(表面下錯乱:SSS)の説明が
比較的近いかなぁ、とは思った

YoutubeやPixiv絡みだと、とうふさんがこの辺のネタを
ちょくちょく扱ってたような気もする


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