トップページ > CG > 2018年09月16日 > 7XUwldOC

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/206 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000000001000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part32

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part32
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/09/16(日) 00:21:54.49 ID:7XUwldOC
833-834 です。

参考動画https://streamable.com/j5mmf

843様返信と、データありがとうございます。
データに入っていたモデル、モーションできれいに動き感動しました。

しかし、他モデルへの適用について、ボーンコンストレイントの目玉マークを触っていろいろと試してみたのですが、
別のモデルやキューブに適用するとやはり崩れてしまいます。

作っていただいたデータのモデルはきれいに動くので、単純にMMDモデルに別のボーンを挿す
という作業で私に見落としがあるのだと思うのですが。
新しい参考動画で、頂いたデータを使ってMMDモデルにボーンを適用しようとしている場面がありますので、
ボーン適用について教えていただけないでしょうか。

(ボーンコンストレイントの設定は、Retargeted armatureが元々目玉マークなし、
ポーズには目玉マークが付いたままーー作っていただいた状態で動画を作っています)

お手数かけて申し訳ないです。
Blender 初心者質問スレッド Part32
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/09/16(日) 18:33:57.56 ID:7XUwldOC
843(851)様

お忙しい中ありがとうございます。
動画でお見せしたような、モーションキャプチャー動画ですが、
キネクトでデータを作ってBLENDERにインポートする形ではなく、
キネクトとDELICODE NI MATEを起動している状態でBLENDERのNI MATE アドオンを
起動したら、リアルタイムのモーションキャプチャが始まる感じです。
前回の参考動画で人形モデルが動いていましたが、あれと同じ時間にリアルタイムで
僕があの動きをしていたということになります。

元となるモーションデータはないのですが、リアルタイムモーションキャプチャした動きを
キーフレームで保存?してみたデータは作成いたしました。
ご参考になればと思います。

http://fast-uploader.com/file/7092645491737/


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。