- Blender Part65
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/10(月) 00:59:16.62 ID:LV7WzlVo - アウトラインウィンドウの管理がしずらく感じる
モディファイアの管理とか、どれがグループ化されているかとか、改善してくれないかな Cinema4Dのオブジェクトの管理の仕方が良い
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- Blender 初心者質問スレッド Part32
799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/10(月) 07:02:56.64 ID:LV7WzlVo - F6から細分化をする場合
オブジェクト全体が細分化されますが、 これを、Z軸部分のみ細分化や、Y軸部分のみ細分化といったことはできませんか? もう1つ質問なのですが、 ループカットはオブジェクトのエッジとエッジの間でしか作用しませんが、 これをエッジを無視してそのオブジェクト全体をループカットすることはできませんか? 現状ですと視点をライトなりフロントにしてKのナイフツールで、 Zを押してから、切断線を1本ずつ入れているのですが、 時間がかかる上に間隔を均等できず綺麗に切断ができないので(Cキーで真っすぐには切れますが間隔が;) 何か良い方法があれば教えて頂けないでしょうか
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- 【MAXON】 CINEMA 4D Part14
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/10(月) 13:29:09.26 ID:LV7WzlVo - Studio買う余裕はないけどC4Dに慣れるとBlenderに不満が結構出てくる・・・
20万のBroadcastでモデリングして アニメーションはBlenderってどう? 同じ事やってる人いないかなぁ C4Dのオブジェクトの管理がシンプルでやりやすくて好きなのよね 各効果の下にオブジェクト入れて管理すれば良いだけだから視覚的にわかりやすい ポリゴンペンも使いやすくて好き 用途はゲームを作るのにキャラクター描きたい MoGraphでエフェクトも作りやすそう
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- 【MAXON】 CINEMA 4D Part14
773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/10(月) 13:30:25.96 ID:LV7WzlVo - 各効果の下にオブジェクトを入れてというか、各効果の親や子にオブジェクトを入れて、か
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