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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mZ3i)
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mZ3i)[sage]:2018/08/16(木) 07:31:11.15 ID:zsm4lu280
Zbrushでこういうメカ系の筋堀りは難しいな…
ハイメッシュのままならライブブーリアンで
かなり綺麗に出来るけど
それを低ポリゴンに落とし込むとなると…
やっぱりZbrushには向かない作業だと思う。

自分もいろいろ研究してたりするんだけど
割とお手軽な方法を思いついたので参考までに。

まずざっくりポリペイントで線を描いて
これをポリグループに分ける。

で、ポリグループを保持しながらZリメッシャーをかけると
良い感じにラインの流れが出来るのでこれを調整してグループごと
Qメッシュで押し込める。

https://uploader.xzy.pw/upload/20180816072901_caec7696_30536c5543.jpg

あんまり綺麗には出来ないけどこれで1万ポリゴンくらい。
これなら手描きの線画が多少ガタガタでも後から修正できるし
なにしろ5分もかからないのでお手軽にやる方法としてはいいかも。
もちろんきっちり作るならポリゴンモデラーで作るべきだと思うけど。

…研究中なのでもう少し綺麗に出来る方法やヒントがあったら
こちらが教えて欲しい状況です(汗)
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-mZ3i)[sage]:2018/08/16(木) 16:13:19.20 ID:zsm4lu280
やっぱり縛りプレイになっちゃうのかなあ…
ZModelerはメタセコより良い部分がたくさんあるから
捨てきれないんだが。。。

ZModelerの効率が悪すぎるのは認めざるを得ないし、
とりあえずblenderをやってみようかな・・・


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