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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part24

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Daz Studioスレッド Part24
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 01:24:00.66 ID:aKNfNJW5
4.11ベータインストールしてみた
Render Settings/Editor/Filteringの
Post Denoiser Availableオン
Post Denoiser Enableオン
Post Denoiser Start Iteration適当
ざらつきが消えて目に優しいし、AIデノイザーはビューで逐次更新されてゆく。とても快適
Daz Studioスレッド Part24
409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 01:39:27.79 ID:aKNfNJW5
特に4.10以前は暗い箇所のざらつきの消えなさが遅すぎて
プレビューもレンダも使い物にならなかったが劇的に画質が向上する
爆速で更新されるしポストワークでノイズ消していたのより質が格段にいい
たぶんDSでアニメしている人ならAIデノイザーは使い勝手いいと思う
Daz Studioスレッド Part24
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 09:58:32.90 ID:aKNfNJW5
>>411
G8F 服Bardot一式 髪Toulouse、Iaryオフ時 2304MB (DS他GPU使うアプリ複数起動時)

RenderSubD Level2x1,Level2x2,Level2x3,Level3x1,Level3x2,Level3x3
レンダ解像度, G8Fx1, G8Fx2, G8Fx3, G8Fx3, G8Fx3, G8Fx3
1920x1080, a 4328MB, 4412MB, 4495MB, 4872MB, 4848MB, 5021MB
2560x1440, b 4488MB, 4572MB, 4857MB,
3840x2160, c 4935MB, 5020MB, 5105MB,
5120x2880, d 5542MB
7680x4320, e 7279MB
b-a=160MB増(B)、c-a=345MB増(Bの2.16倍増)、d-a=1214MB増(Bの7.59倍増)、e-a=2951MB増(Bの18.44倍増)

RenderSubD Level2
1920x1080, 4495MB G8F+G8F+G8F
1920x1080, 5024MB G8F+G8F+他キャラA(Daz製)
1920x1080, 5448MB G8F+他キャラA+他キャラB(G8F素材,カスタムシェーダ用データ66MB)
解像度が高くなり、異なるテクスチャやデータがシーンに増えるとその分GRAM使用量も増加する

アニメについてはデノイザーが効いてすぐに止めれればだけど
デノイザー効き始めでは影が落ちた部分の精度は落ちるね。バンプの精度も欲しければ時間はいる
ベタっとした感じでいいならそこそこの時間で打ち切ってもいいかも。あくまでもアニメしない人の雑感ね

使用グラボはGTX TITAN X 12GB、同じ速度なら1070程
異なる素材をシーンに詰めたり高解像度でレンダしたいなら8GBは心もとない気がするけれど
8月20日にNIVIDAから新GeForceの発表があるとかないとからしいから、腹くくって人柱よろしくw
ttps://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180731001/
Daz Studioスレッド Part24
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 10:24:59.32 ID:aKNfNJW5
>>413
他に背景でHDR使っていた、DS4.10付属のね
モニタは2560x1440で、プレビュー時のGRAM使用量もレンダ時2560x1440未満くらい

プレビュー時もレンダ時も、デノイザー効き始めの時間は十数秒からかな
Post Denoiser Start Iteration 8(標準)だけど、大きくするほど更新間隔が遅くなる気がする
値が低いと影が落ちている部分の精度は劣るようだね

オブジェや素材が増たり解像度が上がると事前準備に時間が掛かるのはこれまでと同じ
ただ、ともかくプレビュー時の陰面のざらつきが(いままでと比べれば)瞬殺され
カメラや調整のリトライをするには画期的な速度でほんと快適

Measured MSDFを使ったカスタムシェーダでレンダ結果は4.10だけの仕様かなコレってことで
4.11ベータをインストしてみたのだけどまあ仕様だったけど(汗)、デノイザー効果に少し驚いた

4.11ベータでは、tif画像ファイルにはまだ対応していなかった。真っ赤に染まってしまう
当たり前だがバグや未実装部分があるかもしれないと思って使ったほうがいいね(そこかよと面食らった人w)
Daz Studioスレッド Part24
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 16:30:22.65 ID:aKNfNJW5
>>415 …お使いで
いやそれは勘違い。その前が初代8800GTSwむしろ引っ張るほうですw
機材更新は故障がてらだったので、当分買えません(滝汗
たぶん今回の2000番台の次はシュリンクアップ(微細化)して速度も乗る筈
同じクラスはほぼ同価格で性能UPにしてほしいのにグラボの単価上がり続けて泣ける
Daz Studioスレッド Part24
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 19:31:58.39 ID:aKNfNJW5
>>413 G8F 服Bardot一式 髪Toulouse, >>414 背景でHDR
その設定で動画キャプチャしたのをアップしてみた
元画面は2560x1440、キャプチャ後1920x1080
ダウンロードパス dsds
ttp://fast-uploader.com/file/7089192918325/
Post Denoiser Start Iterationの値でAIデノイザーが影にどう効くかがわかると思う(もう少しデノイザーの効きは早かった)
パッとノイズが消えるのはキャプチャで潰れたのではなくデノイザーです


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