- Daz Studioスレッド Part24
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 09:58:32.90 ID:aKNfNJW5 - >>411
G8F 服Bardot一式 髪Toulouse、Iaryオフ時 2304MB (DS他GPU使うアプリ複数起動時) RenderSubD Level2x1,Level2x2,Level2x3,Level3x1,Level3x2,Level3x3 レンダ解像度, G8Fx1, G8Fx2, G8Fx3, G8Fx3, G8Fx3, G8Fx3 1920x1080, a 4328MB, 4412MB, 4495MB, 4872MB, 4848MB, 5021MB 2560x1440, b 4488MB, 4572MB, 4857MB, 3840x2160, c 4935MB, 5020MB, 5105MB, 5120x2880, d 5542MB 7680x4320, e 7279MB b-a=160MB増(B)、c-a=345MB増(Bの2.16倍増)、d-a=1214MB増(Bの7.59倍増)、e-a=2951MB増(Bの18.44倍増) RenderSubD Level2 1920x1080, 4495MB G8F+G8F+G8F 1920x1080, 5024MB G8F+G8F+他キャラA(Daz製) 1920x1080, 5448MB G8F+他キャラA+他キャラB(G8F素材,カスタムシェーダ用データ66MB) 解像度が高くなり、異なるテクスチャやデータがシーンに増えるとその分GRAM使用量も増加する アニメについてはデノイザーが効いてすぐに止めれればだけど デノイザー効き始めでは影が落ちた部分の精度は落ちるね。バンプの精度も欲しければ時間はいる ベタっとした感じでいいならそこそこの時間で打ち切ってもいいかも。あくまでもアニメしない人の雑感ね 使用グラボはGTX TITAN X 12GB、同じ速度なら1070程 異なる素材をシーンに詰めたり高解像度でレンダしたいなら8GBは心もとない気がするけれど 8月20日にNIVIDAから新GeForceの発表があるとかないとからしいから、腹くくって人柱よろしくw ttps://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180731001/
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