トップページ > CG > 2018年08月07日 > NXNp50QV

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/230 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000002002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part39
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4

書き込みレス一覧

【Modo】 Part39
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 21:28:04.27 ID:NXNp50QV
ノードの作り方とスクリプトの書き方の本ってマッハ新書とかで出して欲しいけど・・
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4
511 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/07(火) 21:33:12.87 ID:NXNp50QV
公式に
>>Unity™のゲーム開発にも
>>Unity™のゲーム開発で使われるFBX形式に対応しています。
>>Autodesk®の3Dアニメーション用のファイル形式であるFBXは、アニメーション2Dおよび3DアセットをUnityで利用可能にする業界標準の形式です。

って書いているけど現状、swfのFlashアプリを作らない限り動画制作に使うのが正解だと思う。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。