トップページ > CG > 2018年07月12日 > vMyRNmIT

書き込み順位&時間帯一覧

18 位/234 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000000000100002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part32

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part32
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 01:49:47.67 ID:vMyRNmIT
>>151
参考になるかわかりませんがちょっと作ってみました(make humanを使ったことがないので・・・)
https://i.imgur.com/w19hN0s.jpg
SHATSUとZUBONオブジェクトがあり両方ともSHATSU+ZUBONというマテリアルを共有しています
このマテリアルは名前の通り両方のオブジェクトのテクスチャやUVが設定されています
片方のオブジェクトにはもう片方のオブジェクトのUVが作用しませんから問題はありません
(そもそもMASKでシェーダーを分けているので影響はないのですが)
画像でUV_ZUBONが赤くなっているのはSHATSUオブジェクトが選択されているのでZUBONのUVが存在しないからです

SHATSUとZUBONそれぞれには各テクスチャ用のUVとマテリアルを分けるためのMASK用UVがあります
基本的にはこのようにテクスチャをUVで貼りシェーダーやカラーをMIXノードのfacにMASK画像を繋げて
マテリアルを一つにまとめていく作業になると思います
Blender 初心者質問スレッド Part32
163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 19:01:13.90 ID:vMyRNmIT
>>162
なら私が言ってあげる
「宣伝です、あなたには1mmも興味ありません」
それとスレチです


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。