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142 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/12(木) 02:11:12.18 ID:3WwLnwRv - 癖っていうと?
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151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 14:24:29.31 ID:3WwLnwRv - >>122,124
中学生? 理解力も思考力もない(ないと言うか自ら放棄している)のに口先だけいっちょまえって奴は、ほんと始末に負えないな 良い例えが思いつかないが、あなたの質問は、パソコンのモニター買ってきて 「なんでテレビ映らないの」つってるようなものなんだ もっと直截的には現実世界で俺の影消したいんだけどどうすれば良い?っつってるのと 同じなんだがこれじゃ例えにならんしな ともあれiRayの特質を根底から台無しにしてるような質問だな...
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152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 14:25:32.89 ID:3WwLnwRv - ただ自分的に興味引かれたテーマだったのでちょっと試してみた
物理レンダだと原理上「影を落とさない」ようには出来ないと思うが、 とりまiRayでもGroundに落ちるシャドーだけはオンオフ出来る あと(擬似的に)影を消すアプローチとしてはこれまでも言及されてるように ・正面からライトを当てる(影をカメラから正反対の方向に作って隠す) ・無影灯みたいな方法;多方向から(あるいは全周から)一様に光を当て、それぞれの影を打ち消す と、さらに ・マテリアルの設定でなんとかする というのが考えられると思う 2番目試してみたのがこれ https://i.imgur.com/Gaue537.jpg :default https://i.imgur.com/t7cLhYm.jpg :2-a https://i.imgur.com/G70J6l5.jpg :2-b こんな風な感じでならiRayでも影消したようなレンダリングはできる ただしどれも陰影消してのっぺりさせるので、iRayのリアリティをスポイルするものにはなるよね そういう方向性なら3DLightの方が自由度高くて適ってる気がする
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 14:28:30.81 ID:3WwLnwRv - >>150
なんか、フィギュアと服や背景物などで、明るさのバランス取れないの多々あるよね 制作者がどういう照明設定で作成してるかによるんだろうね 先ずはどっちのマテリアルも3DL用かiRay用かのどっちか自分のレンアリング環境に合わせてあるかどうか 統一されてても明るさのバランス違ってる場合も多いのでその場合は マテリアルのDefuse調整するのが一番手軽だとは思うけど 人物のディフーズ%上げるかカラー明るめに設定する、またはその他オブジェクトのディフーズ%や明度下げる ただ特にフィギュアの場合は肌と眼や爪などで元々ディフーズの値がバラバラに設定されてたりするんで まとめて選択して一発で、って言う風にいかない場合も多い 白の飛んじゃうのだけが気になるなら白の部分をグレーにするのが早い フィギュア側かその他のオブジェクトをいじるかは、作ってるシーンでどっちをいじる方が 手間がかからないかで 他のアプローチがあるかどうかは私は知りませぬ
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161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 22:39:45.66 ID:3WwLnwRv - 多分勘違いしてると思うけど、>>123,125あたりは私じゃないので
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