トップページ > CG > 2018年07月12日 > /qLvNbOO

書き込み順位&時間帯一覧

18 位/234 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000100000000010002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part24

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part24
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/12(木) 10:45:52.91 ID:/qLvNbOO
暗めの人肌を明るくしようとして全体をライトで照らすと、
逆に白色系の衣服や小物、背景が白飛びしてしまいます。
何かいい回避方法はないでしょうか。

とりあえず今は別々にレンダリングして2Dソフトで合体していますが、
けっこう手間がかかっています。
Daz Studioスレッド Part24
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/12(木) 20:43:20.88 ID:/qLvNbOO
>>153
ありがとうございます。
製作者の照明設定がバラバラなんですね。
それらを寄せ集めて一発でレンダリングを決めようとすること自体
そもそも無理があるのだと理解しました。

本来ならマテリアルで調整できればいいのでしょうけど、
私の環境ではマシンスペック的にテストレンダを繰り返すのはしんどいので、
ポストレンダで効率のいい方法を模索していくことになりそうです。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。