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名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0

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Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/07(土) 20:26:46.07 ID:7hA0t0t0
CAD系にしたって、喜んでる人なんていないっしょ。
いたら、出てきて欲しい。本気で。
Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/07(土) 20:32:52.18 ID:7hA0t0t0
>>534

モデルを無駄にしたくないとは?
FBXでほかソフトに持っていくことも試してみたら?

確かに、自由曲面は他に持っていっても仕方ないし、モーション付けたデータはきついかもしれない。

あとは、表面材質は、Shadeは10年止まってるから、他で作り直した方が良いんじゃね?
Shadeで表面材質作ると、貧弱なレンダラに合わせた材質になるけど、レンダラが優秀なソフトでマテリアル作り直した方が、長い目で見て良いと思うよ。
Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/07(土) 21:30:59.10 ID:7hA0t0t0
>>538
ほかの二つ?w

使い慣れている
>ほかのソフトも使えば慣れるかもよ。むしろ、そっちの方が使いやすくなるかも。
逆にやっぱり、Shadeの方が良かったと気づいたら、Shadeにもっと愛着がわくんじゃね?

愛着がある>
ほかのソフトに移ったからって、Shadeへの愛着が無くなるわけじゃ無いでしょ。
Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/07(土) 21:44:51.09 ID:7hA0t0t0
ソフトに対する愛着なんかより、作品に対する熱を大事にして欲しいよ。
Shadeは、ユーザーや作品に対する敬意を払わなくなったんだよ。
数バージョン前から、製品紹介やらにまったく、作例らしい物が出てこなくなったでしょ。

ユーザー事例紹介はあるが、そこで使わせてもらった画像を使い回すばかり。


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