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名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part24
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6 [無断転載禁止]©2ch.net
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part7
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
Painter総合スレ 60筆目

書き込みレス一覧

コミPo!スレ Part24
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 02:09:09.85 ID:uTaHHYOx
もともとコミポが注目されたのは最初はオモチャでも
「将来は3Dで漫画が描ける本格ソフトになるかも」と期待されたからで、
それが何年経ってもオモチャのままじゃそりゃみんないなくなるわな

絵が描けててモデリング出来る人でも使う価値のあるソフトにならなきゃ
プロが(同人でも)使うわけがないし、いくら金払ってイベントにプロ漫画家
呼んだって意味ないよ
だって「あの人コミPo使ってないじゃん」で終わりだし
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6 [無断転載禁止]©2ch.net
998 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 19:30:14.13 ID:uTaHHYOx
アナログ画材「っぽい」程度ならRebelleやArtRageみたいに疑似再現系の
ペイントソフトが結構いい線行ってるけど
書道みたいにモロに画材の味を生かすタイプの芸術だと、そういう疑似系の
デジタル画材はパターンが見えちゃうんだよね
にじみなんかはけっこうマジメに演算してるからリアルなんだけど、筆の毛先のパターンが見えると台無し

Expresiiみたいにマジメに演算する奴だとリアルになるけど
画材に使えるほど引っかかり無くスムーズに演算出来るソフトを作るには長い時間がかかる。
そういう研究をしてる研究者自体が少ない
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part7
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 19:33:14.12 ID:uTaHHYOx
セルシス制作のイラスト作成ソフト「CLIP STUDIO PAINT」のスレです。

本スレでイラストと漫画の話が入り乱れて荒れるため漫画製作のスレは分けました。
新開発のTRIGLAV(トリグラフ)エンジンを使ったペイントアプリケーション (Windows版/ Mac OS X版)です。
使用感やバグ不具合などの報告をして行きましょう。

前スレ 【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1455181626/

■次スレは>>980が立ててください
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part7
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 19:34:55.17 ID:uTaHHYOx
前スレが999行ってたのでまずいと思ってとりあえず立てました
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part6 [無断転載禁止]©2ch.net
999 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 19:35:20.91 ID:uTaHHYOx
次スレ

【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530095594/
3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 20:10:28.24 ID:uTaHHYOx
個人的にはその手のものは圧倒的にZBrushだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=InYVsX4jVQc&t=2026s
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=dNUHjB4YK5c
https://www.youtube.com/watch?v=vqiA1cEO7BU
https://www.youtube.com/watch?v=1WosEyotDb4

直感的・アーティスティックな感覚重視か
工業的・論理的にくみたいタイプかでも違うけどね
Painter総合スレ 60筆目
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 20:46:12.08 ID:uTaHHYOx
>>141
あーそうね。フロータと呼ばれていた時代のPainterの扱いずらさといったら・・

ブロータの普通のブラシで描いてもなにも描けないんだよな
透明度部分は、マスクブラシで、別に編集しないとならない

しかもブラシで描いてもフローターのサイズは変更されないから
「フローターサイズ変更」コマンドでいちいち手動でフローターの
範囲を数値設定しないと、最初の小さな四角範囲以上には描けない。

そのうえ、バケツや選択範囲はフローター上ではまったく使えない

すでにPhotoshopのレイヤーを知ってたから、似て非なるものどころか
なにこのゴミ、って感じだったわ
Painter総合スレ 60筆目
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/27(水) 22:17:01.16 ID:uTaHHYOx
俺は一度Painterのたしか4?からCG始めたんだけど、その後すぐPhotoshop4をいじって
レイヤーの便利さに感動したあとブラシがクソなので併用してたからな
PainterのブラシでPhotoshopのレイヤーを使わせろってのが当時のPainterユーザーの大半の夢だったはず
だからそのへんが一気に解消した6は神バージョンだったね。Painterの未来は無限に広がってると思ったよ

それが・・


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