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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/06/20(水) 00:27:34.11 ID:tBFxjKLg
>>638
以前と同じ内容(焼き直し)だと予想しているから、当面は買わなくていいかなと思ってる。

基礎的なことだけでしょ?
トリッキーな使い方が載ってるわけじゃないでしょ?
例えば、髪の毛の動かし方とか、服をNクロス以外で動かす方法とか、ブレンドシェイプを使わずボーンで表情を作る方法とか。
そういうトリッキーな内容の本が出れば、すぐ買うけど。
 
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/20(水) 11:54:32.93 ID:tBFxjKLg
>>641
そうだね。書物では難しいか…まあ、ないものねだりってことで。

>>日本語ブログ系で海外の時事テクニックを噛み砕いた記事を載せるサイトがあればナイスなんだけどね

AREAとかも、たまに書き手独自の使い方が載っていていいなと思う。
Maya太郎のブログも、もがきながら作ってる過程に親近感が湧く。

最近はMayaのブロガーも減った(更新しなくなった)から、寂しいかぎり…。
 
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
644 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/06/20(水) 12:00:34.40 ID:tBFxjKLg
 
たとえば、↓こういう人にトリッキーな本を出してもらえたらと願ったり…。

https://twitter.com/sakuramochiJP/status/996827857841152000
肩周りブラッシュアップして腋っぽく。
なんか満足感もあるし、現状の知識ではこれ以上クオリティは上がらなそうだ、久々のセットアップ楽しかった。


ツイートの動画を観て「おおっ!」と思う。
電子書籍でも出してくれないかな〜。
と、ないものねだり。
 
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/06/20(水) 18:53:41.80 ID:tBFxjKLg
>>646
>>「みんながあまり書いてないmayaテクニック本」こんな見出しだけでも結構売れると思うんだけどなぁw

うんうん、欲しいねー!
昨今の出版事情の厳しさをわかったうえで……でも欲しいなぁー。
以前にMaya道という漫画本が面白かったので、このノリで独自テクニック集とかあるといいなぁーと。

例えばCLIP STUDIOという漫画描きソフトには「時短本」というのがあって、それは面白かった。
複数のクリエーターが自分のソフトの使い方を披露し合うというもの。
Mayaに例えれば、「私ならこうするキャラクターのリグ」とか、そんな感じのもの。
CGワールドで、そういう突っ込んだ連載企画ページとかやれないものかねと考えたり。


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