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592
594
Daz Studioスレッド Part23

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part23
594 :592[sage]:2018/05/26(土) 00:26:05.33 ID:xWKLq6x6
うーんとまあようはRefraction Weightにマスクを作った部分にはSSS効果が乗らないようにしたいってこと
OpacityにマスクしたりTranslucency Weightとかにマスクしてもダメだった
Daz Studioスレッド Part23
604 :594[sage]:2018/05/26(土) 17:18:38.14 ID:xWKLq6x6
おー、今からやってみます!

あと>>600のSSSWeight設定例のリンクが無くなってるんでもっかい上げてくれるとありがたいです
Daz Studioスレッド Part23
605 :594[sage]:2018/05/26(土) 17:20:41.91 ID:xWKLq6x6
あ、リンクの最後にlを足したら見れました
Daz Studioスレッド Part23
607 :594[sage]:2018/05/26(土) 20:10:14.63 ID:xWKLq6x6
>>598やってみたけど僕のやりたいこととちょっと違うんで画像をアップロードしときます。
SSS Weightを1にすることでマスクしている部分のSSS効果を無くせるが屈折の透過効果がなくなるので透過屈折効果は維持したい感じ
ダウンロードパスdsds
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543092.png.html

画像で使用している眼球のOBJとテクスチャは下記のサイトからダウンロードできます
http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/
Daz Studioスレッド Part23
609 :594[sage]:2018/05/26(土) 21:54:45.19 ID:xWKLq6x6
Uber Add Volumeの影響範囲をマスクでコントロールできればいけると思うんだけど
Thin WalledやSSS Amountにマスク作ってもマスクが機能しない


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