トップページ > CG > 2018年05月26日 > obQBpssy

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名無しさん@お腹いっぱい。
【Modo】 Part39
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
3DCG屋による雑談スレ Part18

書き込みレス一覧

【Modo】 Part39
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 09:21:30.07 ID:obQBpssy
MODO の今の正しい用途は単品のモデリングかスマホ用くらいのポリゴン数のゲーム用キャラアニメーションっていうのが賢い使い方じゃないかな
自分は仕事でゲーム用の背景を全部MODO で作っていて不満は無いけど
キャラクターボックスも買ったから次の仕事でアニメーションもMODO で挑戦する予定だけど
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 09:23:05.43 ID:obQBpssy
今のMaya ってSoftimage の非破壊レベルと遜色無い物になってる訳ではないの?
3DCG屋による雑談スレ Part18
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 19:40:10.30 ID:obQBpssy
能力本当にあるならリーマンなんかにならない方が収入は確実に増えると思うけど


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