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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part23

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Daz Studioスレッド Part23
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/18(金) 06:15:09.13 ID:Tr8/aszf
追加アプリで初回のみ認証登録が必要なものがあるがそれが終われば常時オフラインで追加アプリは使えるし
追加アプリの認証をしなければその追加アプリのみ使えないだけでDSは常時オフラインで使える

現に通信が不必要なときはファイアウォールで遮断しているがDSは使えている。むろん割れ無しのDSでね

いつものデタラメ流しだろ
Daz Studioスレッド Part23
453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/18(金) 07:36:48.12 ID:Tr8/aszf
>>409
MDLファイルから「Custom MDL」Brickを「Combine Normals」Brick化して
BumpマップやNormalマップの法線ベクトルの方法を書いた者だけど、

ShaderMixerで、他にBumpマップやNormalマップの
法線ベクトルの合成を行う方法を見つけたので記しておく

まず、Outputsだけに法線ベクトル(N)を持つBrick群
・「Bump Or Normal Map」Brick
・「Texture Instance Bump Map」Brick
・「Texture Instance Normal Map」Brick
(Shader Mixerでは別名がつけられているものがあるが大抵はこの3つが元)

Outputs(N)だけではなく「〜Bump Texture」Brick群にはInputsに(P)Normalを持つものがある
・「Tile Bump Texture」Brick
・「Prlin Noise Bump Texture」Brick
・「Worley Noise Bump Texture」Brick
・「Gradient3 Bump Texture」Brick
・「Flow Noise Bump Texture」Brick
・「Flake Noise Bump Texture」Brick
・「File Bump Texture」Brick
これらは、法線ベクトルのOutputs(N)をInputs(P)に接続することで
繋いだ先のOutputs(N)から合成された法線ベクトルを得ることができる

連続して接続させ幾重にも重ね合わせた法線ベクトルを、最終的なマテリアルの
「Uber Add Geometry」BrickのInputsの(P)〜Bump、または、
「Add Global Bump」BrickのInputsの(P)Bumpに接続すればよい

これらを踏まえたうえで次に「User Parameters」Brickに設定した外部からの
BumpマップやNormalマップの法線ベクトルを多重合成する方法を説明する
Daz Studioスレッド Part23
456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/18(金) 08:27:58.91 ID:Tr8/aszf
>>453
「File Bump Texture」Brickがある
このBrickは 「User Parameters」Brickに設定した外部からの
BumpマップやNormalマップを受け入れることができる

「User Parameters」Brickに以下のパラメータを追加する
・Property Type「Image」で、Name&Label「Bump Map」…(S)
・Property Type「Float」で、Name&Label「Bump Factor」…(F)

「File Bump Texture」Brickを配置し、以下のように接続する
・[「User Parameters」Brick, Bump Map(S) ] --- [ (T2)Texture「File Bump Texture」Brick ]
・[「User Parameters」Brick, Bump Factor(F) ] --- [ (F)Factor「File Bump Texture」Brick ]
・[「Texture Tiler」Brick, TC(ST) ] --- [ (ST)Uvw「File Bump Texture」Brick ]

そして以下のOutputsだけに法線ベクトル(N)を持つBrickを「File Bump Texture」Brickに接続する
・「Bump Or Normal Map」Brick
・「Texture Instance Bump Map」Brick
・「Texture Instance Normal Map」Brick
例:
・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumed Normal(P) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]

最後に、「File Bump Texture」Brickを例として「Uber Add Geometry」Brickに接続する
[「File Bump Texture」Brick, Result(P) ] --- [ (P)〜Bump「Uber Add Geometry」Brick ]

なお、「〜Bump Texture」Brick群のパラメータの詳細は、
(過去ログ)NVIDIAサイトからMDL SDKをダウンロードして解凍した、
mdl-sdk-バージョン/doc/base_module/index.htmlを参照

おそらく上述した方法のほうが簡単かもしれない
以前に書いたMDLファイルから「Custom MDL」Brickを「Combine Normals」Brick化しBumpマップやNormalマップの法線ベクトルの合成方法は、ほかのカラー情報や画像からバンプ用の法線ベクトルの生成や合成に用いるといいかも
その他、Inputsに(P)Normalを持ち、Outputsに(MT)や(BF)を持つものがあるが、他のBrickとの法線ベクトルの合成がどう干渉するのかは各自で試してくれ
Daz Studioスレッド Part23
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/18(金) 08:35:18.32 ID:Tr8/aszf
>>456
誤・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumed Normal(P) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]
正・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumped Normal(N) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]
毎度の訂正^^;
Daz Studioスレッド Part23
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/18(金) 09:33:40.40 ID:Tr8/aszf
>>456の図とプレビューです。ダウンロードパスはdsds
FileBumpTexture設定例.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526649.png.html

FileBumpTexture設定例のプレビュー.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526650.png.html


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