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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9

書き込みレス一覧

【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 08:25:54.83 ID:3A2vpD03
少し情報は流れているが、
まー今回も期待しないほうがよさそうなのは確かだね
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 08:47:59.06 ID:3A2vpD03
上の方で紹介されてるリトポツール便利そうな
他にアニメーション系で便利なツールやプラグインは無いだろうか?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 20:31:09.98 ID:3A2vpD03
Mayaに加えMotionBuilderを使うメリットは、
モーションキャプチャーのデータを使う時ぐらいなのかな?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 21:13:34.25 ID:3A2vpD03
>>198に自己レスだけど
さらに上の方で紹介してる物理系のアニメーションが
あったので、それ使ってみようと思います
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 23:12:18.24 ID:3A2vpD03
>>205
なるほどモーション作るのにスピード大事ですものね

>>206
そういう意味で併用しているところ多いんですね
参考になります

ワークフローを見直したいのでデモ使って検証かな


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