- Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/03/29(木) 13:15:20.86 ID:m6XV73sV - 今shade側から返答が来ました。
対応の遅れのお詫びから入り、内容を読むとボーンやボールジョイントの補間が狂う原因はやはりコーナーにチェックを入れるかどうかだと判明しました 「キーフレームのポイントが選択されているとき、[Z]キー(Win)、[Option]キー(Mac)を押したまま「コーナー」チェックボックスをクリックすると、 同じシーケンスキーに連動している、または、選択している、すべてのキーフレームのポイントの「コーナー」チェックボックスのON/OFFを操作することができます。 または、コーナーをONの状態でキーフレームを追加する事も可能です。 シーケンスポイントを[Z]キー + [X]キー(Win)、[コマンド]キー + [Option]キー(Mac)を押しながらキーフレームを追加することでコーナーをONの状態で追加させることができます。」 「これら「コーナー」の設定につきましては、設定されているジョイントや キーフレーム間の間隔によりON/OFFの選別が必要になり、Shade3D側では判別が難しいこともございます。 そのため、コーナーにつきましては、チェックをOFFの状態とさせていただいておりますが、 今回のような、腕の動きのような柔らかな動きが必要なケースやボールジョイントやボーンを 活用する場合など、コーナーをONにした設定が望ましいケースが多々ございます。 そのため、弊社と致しましても、この度ご連絡いただきました現象は開発部門へ 伝達させていただいておりますので、今後の仕様変更なども考慮して検討課題の 1つとさせて頂きます。」 ようは現時点で自動的にコーナーにチェックが入るような設定にはできないみたいです アニメーションを作ろうとするユーザーにとってはなんとも不親切な仕様ですね せめて公式の解説ページにはこのことを明記してほしいです
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