- Blender 初心者質問スレッド Part31
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/03/28(水) 11:22:28.72 ID:YRYB9L6j - 1.目的
現行と解像度の違うテクスチャに差し替えたい 2.状況 512*512のテクスチャでUV設定してたが、 書き込むスペースが足りなくなってきたので1024*1024に差し替えようとしたところ、 (今までの512*512の部分は1024*1024の左上1/4にそのまま残す) 例えばこれまで128*128のサイズで展開されていたUVの座標が倍加され、 256*256になってしまう 3.質問内容、詳細 画像の解像度に追従してUVの座標が倍加されてしまうのを防げないか? 4.動作環境 ※必要に応じて表記 例. Blenderのバージョンは2.79 無計画に継ぎ足すからだと言われればそれまでなのですが… もし解決法があればご教示頂けると幸いです。 よろしくお願いします。
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