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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/09(金) 04:18:25.87 ID:tzHAnkAW
>>841
「本物の構造をまねる」とか書いてるけど、肘を二重関節にするってのは有り得ないわ

膝だったら単純な一軸だけでは正座とか無理なんで普通にわかるが、
肘ってそこまで深く曲がらんでしょ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/09(金) 06:24:46.64 ID:tzHAnkAW
前腕の骨格をリアルにやろうとすると、一般的なツイストボーンを並べるんじゃなくて
平行のボーンを2本置いてねじらないとだが
いくらリアルな骨の配置でも、ウェイトの設定がつらそう


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