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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)
LightWave3D・雑談スレ90

書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ90
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 14:42:23.22 ID:PD8HSl420
>>369
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/Distant+Light?preview=/1857740/1863000/Light-Types-distant.png
この図のAngleパラメータですよ。
LightWave3D・雑談スレ90
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 14:44:56.25 ID:PD8HSl420
っていうか、
v2015でもv9.6であってもライトの平行照射の影のボカシはドームライトで出来ます。
LightWave3D・雑談スレ90
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 14:59:35.79 ID:PD8HSl420
>>352
ShadowMapは影のレンダリングが速いのが利点だけど、
昨今のPC(CPU)だとその利点も薄くなってきてるし、
v2018ではレイトレ影の品質と速度とのバランスが良くなってるので
ShadowMapの必要性は無くなっていると思う。
寧ろ、透過で影が落とせないことや、ボカシ領域は距離を無視して一律で
ボケるので接地面に違和感が出るだとか、デメリットの方が目立つ。
LightWave3D・雑談スレ90
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 15:06:49.48 ID:PD8HSl420
>>353
そんな感じです。
シャドーマップ以外にアンビエントライトも無くなっていますし、
ネガティブライトも出来なくなっていますね。
LightWave3D・雑談スレ90
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 19:16:36.69 ID:PD8HSl420
>>374
そうです。
追加というかライトはv2018で丸々刷新されています。
v2018のライトはv2015以前のライトとは別物です。
LightWave3D・雑談スレ90
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb3-lJdD)[sage]:2018/03/09(金) 22:36:02.32 ID:PD8HSl420
>>379
ありがと。


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