トップページ > CG > 2018年01月20日 > wBcrgURL

書き込み順位&時間帯一覧

13 位/247 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010000000002003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part21

書き込みレス一覧

Daz Studioスレッド Part21
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/20(土) 11:38:54.86 ID:wBcrgURL
>>362
翻訳サイトやアプリって役に立つか?
専門用語バリバリなのに
CG専門翻訳サイトでもあればいいけどさ

まあやりたいことや欲しいものをググってたら
そのうちいろんなことがわかってw
DAZも楽しくなるよ
Daz Studioスレッド Part21
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/20(土) 21:18:50.57 ID:wBcrgURL
>>368
状況がよくわからないんだが「その下に並ぶ解像度が適用される」ってどういうこと?
ActiveViewportの下のPixelSizeが適用される、ってことかな

それだったらそれでいいんだよ
どんなペイン(ウインドウ)にしてるのかしれないけど
ActiveViewportの端っこをドラッグしてサイズ変えてごらん
自動的にPixelSizeが変わる
逆に言えばActiveViewportのサイズを買えないとPixelSizeも変わらない

多分4.10入れたときにActiveViewportのサイズを変えちゃったんじゃないかな
PixelSizeのパラメーターはいじっても変わらないんだよ
前のサイズと同じになるようにActiveViewportのサイズを画面上で慎重にいじるか
>>370さんの言うように前のサイズでcustomしておけばいい

customしておくとラクだよ
スクリプトによっては勝手にPixelSize変える奴がある(V4→G2のポーズコンバータとか)から
customしておくとすぐ戻せる

DAZはペイン(ウインドウ)のドラッグ調整がしにくいね
初心者はここでよくつまづく

長文失礼
Daz Studioスレッド Part21
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/20(土) 21:26:06.16 ID:wBcrgURL
あ、結局>>370さんと同じこと言ってるw
恥ずいったらありゃしない


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。