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2018年01月20日
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0W8AndAa
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
Blender Part63
書き込みレス一覧
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/01/20(土) 07:20:30.82 ID:0W8AndAa
>>354
例えばどんな部分?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/01/20(土) 10:06:39.81 ID:0W8AndAa
>>356
例えばどんな部分がシンプルでわかりやすいの?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/01/20(土) 16:13:52.83 ID:0W8AndAa
内部の動きが公開されててプログラマ的に解析しやすいとかそういう利点はあれど
それは「シンプル」とは言わんしなぁ。
全ての処理がノードでできてるという点で統一感があってシンプルということかな?
でも内部処理のゴチャゴチャノードをユーザー側で管理・把握しなければならない(程よく隠蔽されてない)という点で
シンプルとは程遠い感じもある。
Blender Part63
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/01/20(土) 16:50:49.96 ID:0W8AndAa
>>352
お宅はスレ違い
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
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